به طور غیرمنتظره ای، صندلی های بازی منفجر شده اند. فروش کل دسته از 200% فراتر رفت. علاوه بر این، آنجی، شهر کوچکی که در آن صندلی های بازی تولید می شود، در طول سال صندلی های بازی را به خارج از کشور صادر کرد.به دلیل کیفیت جامد آنها، عمیقاً مورد علاقه مصرف کنندگان خارجی هستند.
ما، نوا، به عنوان 10 برتر در صنعت تولید صندلی های بازی در نظر گرفته می شود.
برخی از پزشکان خاطرنشان کردند که ضریب نفوذ فعلی صندلیهای بازی بسیار پایین است، با 500 میلیون بازیکن بازی در سراسر کشور، همه یک صندلی بازی میخواهند.
قدرت خرج کردن این گروه از نوجوانان ورزش الکترونیکی بسیار قوی است، آنها در واقع از صدها میلیارد آهنگ جدید پشتیبانی می کنند!
ورزش الکترونیکی داغ است و صندلی ورزش الکترونیکی در باد است
در 7 نوامبر، تیم ورزش های الکترونیکی چینی EDG فینال جهانی لیگ افسانه S11 را برد.پشت 1 میلیارد بازدید، این پیشرفت بزرگ کل صنعت ورزش های الکترونیکی است.
از سال 2003، زمانی که اداره کل ورزش ایالتی ورزش های الکترونیکی را به عنوان نود و نهمین رویداد رسمی ورزشی فهرست کرد، ورزش های الکترونیکی چین دستخوش توسعه طولانی و پر پیچ و خم شده است.
تا اینکه در سال 2018، در بازی های آسیایی جاکارتا، ورزش های الکترونیکی برای اولین بار به عنوان یک آیتم عملکرد در لیست قرار گرفت، تیم ملی چین دو قهرمانی را به دست آورد و ورزش های الکترونیکی کاملاً از دایره خارج شد و به موضوع بحث در جریان اصلی تبدیل شد. جامعه.
داده ها نشان می دهد که از سال 2020، بازار ورزش های الکترونیکی داخلی رشد سریعی داشته است.نرخ رشد بازار بازی های ورزشی الکترونیکی موبایل به تنهایی به 36.8 درصد رسیده است در حالی که نرخ رشد کل بازار زیست محیطی ورزش های الکترونیکی به 45.2 درصد رسیده است.مقیاس کاربران ورزش های الکترونیکی در کل صنعت به 500 میلیون رسیده است.
داغ شدن روزافزون ورزش های الکترونیکی باعث می شود نتوانیم پتانسیل توسعه پشت آن را نادیده بگیریم.
طبق آمار، اندازه کلی بازار ورزش های الکترونیکی چین در سال 2020 نزدیک به 150 میلیارد یوان خواهد بود.و باعث توسعه بسیاری از صنایع پایین دستی شده است.مانند هتل های ورزشی الکترونیکی، صندلی های ورزشی الکترونیکی، تجهیزات جانبی ورزش های الکترونیکی، اماکن ورزش های الکترونیکی.
حتی IKEA یک راه حل کلی اتاق ورزش الکترونیکی را برای جایگزینی اتاق مطالعه سنتی راه اندازی کرده است.
این اپیدمی که به عنوان یک بلا در نظر گرفته می شود، چرخش غیرمنتظره ای را نیز برای توسعه صنعت ورزش های الکترونیکی ایجاد کرده است.
با پارتیشن بندی فضای فیزیکی، اکثر مردم زمان بیشتری را در خانه می گذرانند و زمان بیشتری را صرف نشستن طولانی مدت می کنند.طبیعتا بازی و تماشای بازی های زنده تبدیل به سرگرمی و سرگرمی مهمی شده است.
آمارها نشان می دهد که در میان کاربران ورزش های الکترونیکی چینی در سال 2021، نسبت کاربران ورزش های الکترونیکی که به طور متوسط 11 تا 20 ساعت در هفته بازی می کنند، بالاترین میزان را دارد و به 34.5 درصد می رسد.از نظر تماشای رویدادهای ورزش های الکترونیکی، 64.7 درصد از کاربران ورزش های الکترونیکی به طور متوسط هر ماه بیش از 10 ساعت تماشا می کنند.
چنین زمان طولانی بازی تقاضای زیادی برای توسعه تولید کنندگان صندلی های بازی پایین دستی ایجاد کرده است.
با این حال، صندلی های بازی در ابتدا برای بازیکنان حرفه ای بازی و بازیکنان هاردکور مجهز شده بودند.این می تواند تجربه بازی راحت و پایداری را برای آنها فراهم کند و در عین حال خستگی را کاهش دهد و عملکرد بازی را بهبود بخشد.بازیکنان معمولی معمولا آن را نمی خرند.
اما با نمایش رویدادهای مختلف بازی و مجریان بازی و همچنین توسعه صنعت صندلی بازی، گیمرهای معمولی شروع به پرورش صندلی های بازی چمنی در دل خود کرده اند.می توان گفت که تقاضا برای کل صنعت صندلی های بازی روز به روز بیشتر و گسترده تر می شود
آب جاری در بالادست همچنان در حال افزایش است و صنایع پایین دست می توانند شکوفا شوند.
از این منظر، محبوبیت صندلیهای ورزشی الکترونیکی را نمیتوان از محبوبیت ورزشهای الکترونیکی جدا کرد، چه رسد به افزایش همهگیری.
کاربر بسیار جوان است و صندلی بازی بسیار فردی است
علاوه بر تعداد بیشتر افرادی که بازی می کنند، افرادی که بازی می کنند نیز بسیار جوان هستند، که همچنین فرصت هایی را برای توسعه صندلی های ورزشی الکترونیکی به ارمغان می آورد.
بر اساس آمار "گزارش تحقیقاتی صنعت ورزش الکترونیکی چین در سال 2021" که توسط iResearch منتشر شده است، 68.3٪ از کاربران ورزش های الکترونیکی چینی مرد هستند و نسل Z پس از 95 بیش از نیمی از جمعیت را تشکیل می دهد. صنعت ورزش الکترونیکی بسیار پویا است و روند مصرف کاربران نیز متنوع تر است.
سپس صنعت ورزش های الکترونیکی با مردان به عنوان بازار مصرف اصلی به طور طبیعی از طریق این موج مصرف مردان افزایش خواهد یافت.
برای این منظور، فروشندگان صندلی های ورزشی الکترونیکی بسیاری از محصولات شخصی سازی شده را برای پاسخگویی به نیازهای مصرف کننده جوانان در عصر Z روانه بازار کرده اند.
صندلیهای ورزشی الکترونیکی رایج بیشتر بر پایه صندلیهای سطلی در سوپراسپرتها و اتومبیلهای مسابقهای، با چرم رنگارنگ و پدهای فوم ضخیم، و پشتیبانی از آرنج مربوطه، ساخته شدهاند تا مصرفکنندگان بتوانند راحت به نظر برسند و بنشینند.راحت.
و اگر چیز جالبتری میخواهید، میتوانید چراغهای RGB را نیز اضافه کنید، از ویرایش حرکتی سفارشی پشتیبانی کنید تا صندلی بازی شما از بیرون به داخل بدرخشد و بتوانید عاشقانههای خود را سفارشی کنید.
زمان ارسال: اوت-05-2021