صندلی دوبل یازده ورزش الکترونیکی در آتش است: فروش 300 درصد افزایش یافت و بازار پشت آن بسیار بزرگ است.

Double Eleven امسال، اگر می‌خواهید در مورد غیرمنتظره‌ترین محصول «داغ» صحبت کنید، باید به صندلی بازی اشاره کنید.

افزایش خرید صندلی های ورزشی الکترونیکی را نمی توان از شیوع تب ورزش های الکترونیکی در سال های اخیر جدا کرد.از سوی دیگر، از عامل بیماری همه گیر جدا نیست.نشستن طولانی مدت در خانه الزامات بیشتری برای راحتی محصولات صندلی دارد.

افزایش خرید صندلی های بازی جدایی ناپذیر از انفجار تب بازی در سال های اخیر است.

چه در مورد ورزش های الکترونیکی بدانید یا نه، می دانید که این ورزش محبوب است، به خصوص پس از اینکه اخیراً حلقه دوستان صفحه "EDG Niu X" را لمس کردند.در اوایل صبح روز 7 نوامبر، در فینال جهانی "League of Legends" 2021، تیم EDG از چین با نتیجه 3 بر 2 تیم کره جنوبی را شکست داد و عنوان قهرمانی را از آن خود کرد.پیروزی EDG به سرعت اینترنت را منفجر کرد.از نظر کاربران اینترنت، این بدان معنی است که ورزش های الکترونیکی توسط ارزش های اصلی پذیرفته شده است و جوانانی را که عاشق بازی هستند هیجان زده می کند.

پس از محبوبیت، صنعت صندلی های بازی نیز پر از مشکلات است.صندلی‌های بازی داخلی عمدتاً شرکت‌های کوچک و متوسط ​​هستند که سرمایه‌گذاری کمی در تحقیق و توسعه دارند و در نتیجه کیفیت محصول پایینی دارند.علاوه بر این، شرکت ها فاقد نوآوری هستند و طراحی و ظاهر محصول یکسان است.برخی از تحلیلگران بر این باورند که "شرکت هایی که می خواهند از وضعیت موجود عبور کنند و سهم بازار را افزایش دهند، باید در طراحی و توسعه صندلی های بازی سرمایه گذاری بیشتری کنند تا تجربه مصرف کننده بهبود یابد." نوآوری طراحی جدید در سال 2022.

تا سال 2023 تعداد بازیکنان جهانی ورزش های الکترونیکی از 2 میلیارد نفر خواهد گذشت و چین به بزرگترین کشور و منطقه بازار تبدیل خواهد شد.این بدان معناست که برندهای داخلی صندلی های ورزشی الکترونیکی هنوز فضای زیادی برای نمایش دارند.


زمان ارسال: اوت-05-2021